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Come creare una buona storia
dic 26
Se provate a chiedere a un modder di cosa ha bisogno per creare una trama, lui vi risponderà che bisogna innanzitutto partire da idee che dipingono brevemente la storia. Un buon punto di partenza nel creare una storia avvincente è quello di definire l’obbiettivo principale del protagonista per esempio, la sua famiglia è stata uccisa da un potente Lord del paese a causa delle troppe conoscenze del padre, ma il figlio del malcapitato è riuscito a salvarsi per miracolo. Ogni novello sceneggiatore dividerà la storia in varie parti in modo tale da avere uno sviluppo organico della vicenda. La trama però va anche infarcita di sfaccettature e di colpi di scena e qui dovremo caratterizzare i personaggi in modo tale da renderli più credibili creando colpi di scena imprevedibili che destano l’attenzione del giocatore stimolandone la curiosità e la sua voglia di continuare ad esplorare il mondo da noi creato.
Errore molto comune negli sviluppatori, e quello di creare ambientazioni molto ampie, mal caratterizzate con la presenza di molti scontri e questo fa si che la mod diventi un Diablo e non ci sia un giusto bilanciamento tra le situazioni di combattimento e quella ruolistica in cui vi sono molti dialoghi e scelte alternative nella soluzione delle diverse situazioni. Il mio consiglio è quindi: concentrarsi in ambienti non molto grandi ma ben caratterizzati con la giusta dose di combattimenti e dialoghi. Ricordate che una buona trama con un finale mediocre rimarrà poco impressa nella mente dei giocatori, invece una trama modesta con un forte finale rimarrà nella mente dei giocatori decretandone il successo.
Spero di essere stato esaustivo e di aiuto a tutti coloro che vogliono cimentarsi in questo difficile compito che è quello della creazione di una mod di un certo spessore.
Creazione di un oggetto nella campagna principale
dic 18
Nella massa di guide e video in inglese che spopolano sul web per il Toolset di DragonAge, finalmente su DA Italia siamo lieti di segnalarvi questo tutorial 100% Italiano scritto e ideato da Ogre78, che ringrazio ancora per la collaborazione
Continuate dunque a leggere per capire come creare un oggetto nella campagna principale. Buona lettura!
Impariamo ad usare il Toolset II
nov 29
Dopo il precedente post sul uso del Toolset, grazie ad una segnalazione di dr Jack, tengo a segnalarvi queste 8 guide edite da SilentCid e scaricabili gratuitamente da FilePlanet.
Se siete interessati cliccate qui per scaricarli.
I temi trattati sono molti e vi saranno molto utili
Buona creazione!
Impariamo ad usare il Toolset
nov 25
Avete installato il Toolset di Dragon Age: Origins ma non sapete da che parte iniziare? Tranquilli, fortunatamente esiste YouTube e i video come questo.
L’autore, St4rdog, a quanto pare ne ha realizzati 4 – per ora – spiegando varie tematiche: dalla creazione della scena, ai dialoghi , gli eventi e altro che vedrete voi stessi.
Insomma tutto quello che vi sarà molto utile, come base iniziale, per creare un vostro MOD.
Mi raccomando, se create qualcosa di carino non dimenticate di farcelo sapere ![]()
Buon sviluppo a tutti!









