Se provate a chiedere a un modder di cosa ha bisogno per creare una trama, lui vi risponderà che bisogna innanzitutto partire da idee che dipingono brevemente la storia. Un buon punto di partenza nel creare una storia avvincente è quello di definire l’obbiettivo principale del protagonista per esempio, la sua famiglia è stata uccisa da  un potente Lord del paese a causa delle troppe conoscenze del padre, ma il figlio del malcapitato è riuscito a salvarsi per miracolo. Ogni novello sceneggiatore dividerà la storia in varie parti in modo tale da avere uno sviluppo organico della vicenda. La trama però va anche infarcita di sfaccettature e di colpi di scena e qui dovremo caratterizzare i personaggi in modo tale da renderli più credibili creando  colpi di scena imprevedibili che destano l’attenzione del giocatore  stimolandone la curiosità e la sua voglia di continuare ad esplorare il mondo da noi creato.Errore molto comune negli sviluppatori, e quello di creare ambientazioni molto ampie, mal caratterizzate con la presenza di molti scontri e questo fa si che la mod diventi un Diablo e non ci sia un giusto bilanciamento tra le situazioni di combattimento e quella ruolistica in cui vi sono molti dialoghi e scelte alternative nella soluzione delle diverse situazioni. Il mio consiglio è quindi: concentrarsi in ambienti non molto grandi ma ben caratterizzati con la giusta dose di combattimenti e dialoghi. Ricordate che una buona trama con un finale mediocre rimarrà poco impressa nella mente dei giocatori, invece una trama modesta con un forte finale rimarrà nella mente dei giocatori decretandone il successo.

Spero di essere stato esaustivo e  di aiuto a tutti coloro che vogliono cimentarsi in questo difficile compito che è quello della creazione di una mod di un certo spessore.