Articoli taggati Dragon Age RPG

Nuova scheda personaggio per Dragon Age RPG!

Dragon Age RPG

Sul sito della Green Ronin Publishing è disponibile gratuitamente una nuova scheda personaggio su 2 pagine, in  grado di contenere maggiori informazioni e facilizzare la gestione dei propri incantesimi, talenti e attacchi.

E’ possibile trovarla al seguente link: CLICCA QUI

Errata corrige PDF Dragon Age RPG Set 1

Dragon Age RPG I gentilissimi membri della Green Ronin hanno deciso di rilasciare gratuitamente un’errata corrige dei PDF del box set 1 di Dragon Age RPG (che sia un regalo di Natale?). Chiunque abbia ricevuto il PDF dall’online store dovrebbe ritrovarsi un’e-mail con indicato come scaricare i nuovi PDF.

Qui di seguito i principali cambiamenti sottolineati nel forum ufficiale:

PLAYER GUIDE

Page 20, Apostate table: The elf benefit for rolling a 12 is currently Dexterity Focus: Bows. Delete that and put in Weapon Group: Bows instead.

Page 22, Circle Mage table: The elf benefit for rolling a 12 is currently Dexterity Focus: Bows. Delete that and put in Weapon Group: Bows instead.

Page 40: In the Armor and Shields Details section, delete the entire entry for Weight.

Page 41: In the Weapon Details section, delete the entire entry for Weight.

Page 44: In the Adventurer’s Gear table, add the following:
Quiver 2 sp
It’s described on the page, but was omitted from the table for some reason.

Page 57: The last sentence in the Tests and Time section says, “When it comes around to your turn again, you get your three actions as usual.” That should be two actions.

Page 61: Replace the Disarm Stunt with this:
Disarm: You attempt to disarm the target with your melee attack. You and your opponent must make an opposed attack roll. These attack rolls do not generate stunt points. If you win the test, you knock your enemy’s weapon 1d6 + Strength yards away in a direction you nominate.

GM GUIDE

Page 38: The entries for levels 3 and 4 on the XP table are incorrect. The correct table should be:

XP Total Level
0-1,999 1
2,000-4,499 2
4,500-7,499 3
7,500-10,999 4
11,000-14,999 5

Page 40: In the entry for the Wounding Missile item, the second sentence says “swift missile.” That should, of course, be “wounding missile.”

There are Intelligence tests called for on pages 45 and 46. Those should say Cunning instead.

Then Intelligence is used in the following stat blocks:
Angry Villagers (page 5)
Haran Mullin and Kesla Mullin (page 60)
Blood Crow (page 63)

Ho lasciato le informazioni in inglese per ritrovarsi con maggior facilità nei manuali… ovviamente, se dovesse essere necessario, chiedete e vi sarà tradotto!

Come creare una buona storia

Se provate a chiedere a un modder di cosa ha bisogno per creare una trama, lui vi risponderà che bisogna innanzitutto partire da idee che dipingono brevemente la storia. Un buon punto di partenza nel creare una storia avvincente è quello di definire l’obbiettivo principale del protagonista per esempio, la sua famiglia è stata uccisa da  un potente Lord del paese a causa delle troppe conoscenze del padre, ma il figlio del malcapitato è riuscito a salvarsi per miracolo. Ogni novello sceneggiatore dividerà la storia in varie parti in modo tale da avere uno sviluppo organico della vicenda. La trama però va anche infarcita di sfaccettature e di colpi di scena e qui dovremo caratterizzare i personaggi in modo tale da renderli più credibili creando  colpi di scena imprevedibili che destano l’attenzione del giocatore  stimolandone la curiosità e la sua voglia di continuare ad esplorare il mondo da noi creato.Errore molto comune negli sviluppatori, e quello di creare ambientazioni molto ampie, mal caratterizzate con la presenza di molti scontri e questo fa si che la mod diventi un Diablo e non ci sia un giusto bilanciamento tra le situazioni di combattimento e quella ruolistica in cui vi sono molti dialoghi e scelte alternative nella soluzione delle diverse situazioni. Il mio consiglio è quindi: concentrarsi in ambienti non molto grandi ma ben caratterizzati con la giusta dose di combattimenti e dialoghi. Ricordate che una buona trama con un finale mediocre rimarrà poco impressa nella mente dei giocatori, invece una trama modesta con un forte finale rimarrà nella mente dei giocatori decretandone il successo.

Spero di essere stato esaustivo e  di aiuto a tutti coloro che vogliono cimentarsi in questo difficile compito che è quello della creazione di una mod di un certo spessore.

Nuove avventure per Dragon Age RPG

dragon_age_200Green Ronin è già in cantiere per terminare un manuale (Blood in Ferelden) di 128 pagine in cui saranno contenute 3 nuove avventure stanziate tre le Korcari Wilds e le Frostback Mountains, senza però trascurare anche i centri abitati, catapultandoci direttamente nella capitale del Ferelden: Denerim!

Le avventure proposte sono state ideate per personaggi di livello compreso tra il 1° ed il 5°.  A detta della Green Ronin… scorrerà molto sangue…

Prezzo previsto: $24.95 (circa 17.40€)

Sarà disponibile inoltre il Dragon Age Game Master’s Kit contenente il “classico” schermo del master con le informazioni necessarie stampate sul retro, per averle sempre sott’occhio, ed un’avventura di 32 pagine scritta da Jeff Tidball che potrà essere usata come avventura iniziale o come proseguio della precedente presentata nel manuale del giocatore del box set 1.

Prezzo previsto: $17.95 (circa 12.50€)

Box set 1 Dragon Age RPG

Mi sono finalmente deciso a comprare il box set 1 di Dragon Age RPG (comprendente i due manuali base [giocatore+master] e la mappa) in versione pdf. Il primo box comprende tutto il necessario per cominciare l’avventura e portare i personaggi fino al livello 5 (gli altri livelli verranno poi analizzati nei successivi box che verranno pubblicati, sostanzialmente sfruttano quasi il sistema dei DLC).

A prima vista il sistema di gioco non sembra affatto complesso, anzi pare essere piuttosto scorrevole e giocabile anche per i novizi del genere. Viene sfruttato il sistema d6 anzichè il d20 già usato in molti giochi di ruolo da tavolo. Viene rispecchiato molto lo stile di gioco che si è visto anche nella versione da pc/consolle, con alcune aggiunte sia in termini di statistiche (per un totale di 8 anzichè 6) sia in termini di abilità (maggiormente gestibili in una versione da tavolo cartacea). All’interno del manuale del master è poi inclusa un’avventura già preparata per poter iniziare subito a giocare senza dover inventare una storia da zero.

Man mano che leggerò il manuale proverò a dare il mio parare su queste pagine.

Nel frattempo potete trovare la scheda in versione pdf sul sito della Green Ronin Publishing: CLICCA QUI

Dragon Age RPG: Prime pagine online!

Disponibili sul sito della Green Ronin le prime pagine del manuale del GdR di Dragon Age. Al momento sono disponibili quelle sul ladro ed una breve introduzione alla magia. E’ stata anche creata la pagina relativa ai futuri acquisti del materiale di gioco, sia in versione cartacea (i due manuali, 3 dadi a sei facce e una mappa al costo di 29.95$) che in pdf (dei manuali al costo di 17.50$).

Qui di seguito trovate i link per le relative pagine sopra citate:

- Scheda PDF Rogue
- Scheda PDF Magic

Novità su Dragon Age RPG: Creazione del personaggio!

Creazione personaggiSul sito della Green Iron è disponibile una breve descrizione su come avverrà la creazione del personaggio in Dragon Age RPG. Vi riporto i passi essenziali, ma lascio il link al sito qualora voleste leggere maggiori informazioni in merito: CLICCA QUI.

Dopo aver idealizzato il ruolo che dovrà ricoprire il proprio personaggio, verranno determinate le 8 caratteristiche (Communication, Constitution, Cunning, Dexterity, Magic, Perception, Strength, e Willpower). Come poi avviene nel videogioco, bisognerà scegliere un background, un’origine, del proprio personaggio che fornirà alcuni vantaggi/svantaggi in fase di creazione e ne determinerà la razza. Sarà necessario successivamente scegliere una classe, definendo anche le abilità primarie e secondarie che dovrà possedere l’eroe, oltre ai punti salute, le abilità con le armi e i poteri derivanti dalla propria classe. Infine si sceglierà l’equipaggiamento (che influirà, molto probabilmente, sulla difesa e sulla velocità), il nome del personaggio e gli obiettivi che dovrà raggiungere… e il gioco è fatto!

Tutti pronti a rispolverare i dadi per Dragon Age RPG?

La notizia circola sul sito da un pò di tempo, ma forse è passata inosservata ai più. Esiste una versione cartacea di Dragon Age (al momento credo solo in inglese) per trasportarci dentro le cupe atmosfere delle terre di Thedas e farci spazio nella leggenda attraverso imprese eroiche o perire miseramente sul campo di battaglia, in compagnia di amici, dadi ed un tavolo. Leggendo qua e là per i vari siti esiste un box comprensivo di tutto il necessario per giocare (manuale del giocatore, manuale del master, poster della mappa, 3 dadi a sei facce) alla modica cifra di 29.95$.
Credo che agli amanti del gioco, dell’ambientazione e dei giochi di ruolo cartacei generali questa perla non potrà mancare alla propria collezione.

Se siete interessati ad avere maggiori informazioni, potrete trovarle sul sito ufficiale.