Articoli taggati DA Italia
King Calenhads Tomb
giu 1
Ecco una nuova mod molto interessante creata dal modder dragonagefun. Ora però ci vuole una piccola analisi delle componenti a noi offerte:
Questa è un’avventura abbastanza difficile, destinata ai pg di livello non inferiore al 13.
Molto tempo fa un orgoglioso Demone entrò attraverso una frattura del Velo nella Torre del Circolo dei Maghi. Dotato di grandi poteri, portò il caos nella torre. Alla fine i maghi neutralizzarono il Demone, credendo di averlo sconfitto una volta per tutte ma essi si sbagliavano perchè la creatura malefica scappò possedendo il corpo di uno dei membri del Circolo.
Il demone riusci a trovare un posto dove nascondersi per guarire le sue ferite. Si rifugiò nel santuario di Calenhad, al di sotto dell’omonimo lago. Grazie alla grande quantità di anime ora alla sua portata, dovute all’abitudine degli abitanti del luogo di bruciare le salme dei defunti a bordo di brache, il demone ha iniziato un lento processo di guarigione. Al fine di accelerare la sua ripresa, si è inoltre nutrito dell’anima del Re Calenhad. Diversi secoli dopo, un catastrofico terremoto colpisce il Ferelden causando l’innalzamento del santuario al di sopra delle acque. Dietro a tutto questo però si nasconde la volontà del demone che, dopo aver riguadagnato la sua antica forza, brama più di ogni altra cosa di tornare nel mondo dei vivi.
I soldati di Denerim sono stati inviati a indagare. Qualcuno ti ha riferito di avvenimenti misteriosi che stanno riportando in vita antiche creature. Ha quindi inizio la tua ennesima avventura nell’universo di Dragon Age.
Fonte Originale: RPG Italia
Trucchi Dragon Age Aweking
mar 27
Riecco i Trucchi per il nostro gioco di ruolo preferito sono molto simili a quelli della versione liscia di Dragon age. Ciao a tutti !
Create un collegamento sul desktop di “daorigins.exe” (Dragon Age/bin_ship/daorigins.exe), scegliete le proprietà e aggiungete -enabledeveloperconsole dopo ..daorigins.exe”.
Fatto questo, nella cartella My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings\
localizzate ed aprite il file keybindings.ini ( è il file che gestisce l’assegnazione dei tasti nel gioco)
In questo file trovate la stringa OpenConsole_0=Keyboard::Button_X e sostituite a X il nome di un tasto che userete nel gioco per richiamare la console di comando, esempio
OpenConsole_0=Keyboard::Button_\
Salvate quindi il file e cominciate a giocare cliccando sul collegamento che avete creato e modificato sul desktop.
Durante il gioco, premete il tasto che avete scelto al posto della “X” sul file di configurazione e digitate i seguenti codici:
runscript addxp (#) : Aggiunge punti esperienza a tutto il party
runscript addxp # : Aggiunge punti eseperienza
runscript zz_upgrade : Mostra il menu potenziamenti
runscript pc_immortal : Modalità dio. Pur ricevendo ancora danni i nemici non ptranno uccidervi
runscript killallhostiles : Uccide tutti i nemici
runscript injury remparty : Rimuove tutte le ferite
Recensione IGN
mar 21
Su IGN è presente una esaustiva recensione che richiede una discreta conoscenza della lingua inglese, ogni dubbio rigurdo al all’espansione stand- alone di Biowere sarà chiarito.

Conto alla rovescia per Dragon Age 2
mar 13
Come suggerito dal nostro lettore Blaskko, ho deciso di aggiungere alla sidebar del sito un conto alla rovescia per l’uscita di Dragon Age 2.
Lo so che è ancora presto e mancano più di 320 giorni, ma almeno tutti possono tenere d’occhio in tempo reale – fino al ultimo secondo – quanto manca per catapultarsi nei negozi ad acquistare il sequel del nostro amato Dragon Age.
Spero che la cosa sia di vostro gradimento!
Nuova sezione: Awakening
gen 8
Ho aperto la sezione Awakening in modo da raccogliere tutte le news, le immagini, i video e le future anteprime e recensioni su questa attesissima espansione!
La sezione verrà costantemente aggiornata in modo da accontentare la curiosità di tutti voi fan e agevolarvi l’attesa! Potete anche salvare l’URL nei preferiti - http://www.dragonageitalia.it/awakening – per un immediata consultazione in futuro.
Spero che sia una cosa gradita
restate sintonizzati su DA Italia per sapere sempre le ultime novità su Dragon Age!
Buon 2010!
gen 1

Eccoci arrivati nel 2010! Spero sia un anno magnifico per tutti e di riuscire ad accompagnarvi ancora per un altro po di tempo…chissà magari scriverò un altra notizia simile ma con un bel 2011, vedremo
Vi ringrazio tutti – incluso i membri dello Staff – per aver continuato a seguire questo piccolo sito, augurandomi che continuiate a farlo!
(ndr. abbiamo sforato le 3.200 visite, yup!)
Ora basta, torniamo a festeggiare… BUON ANNO da Dragon Age Italia!
Segnalati su BlogItalia
dic 28
DA Italia ora lo potete trovare anche nella directory di BlogItalia e presto anche sul famoso Technorati!
Magari riusciremo a scalare le migliori classifiche mondiali, eheh (lasciatemi sognare dai
)
Questo però è un piccolo passo verso una migliore indicizzazione del sito e sono orgoglioso di segnalarlo a tutti voi lettori
ShoutBox e piccole modifiche al sito
dic 28
Da oggi è presente una ShoutBox su DA Italia!
Potrete dire la vostra in tempo reale con gli altri visitatori del sito e senza dovervi registrare ![]()
La nuova “chicca” la trovate sempre in home page nella solita parte destra.
Approposito, se guardate bene ho fatto alcune modifiche estetiche – per così dire – ovvero: “alleggerito” un po la sidebar spostando e rimuovendo alcuni box, cambiato il colore delle icone e aggiornato il fondo sito con nuovi contenuti ed effetti!
Spero che l’aggiunta e le piccole modifiche siano di vostro gradimento
Buona navigazione!
Errata corrige PDF Dragon Age RPG Set 1
dic 26
I gentilissimi membri della Green Ronin hanno deciso di rilasciare gratuitamente un’errata corrige dei PDF del box set 1 di Dragon Age RPG (che sia un regalo di Natale?). Chiunque abbia ricevuto il PDF dall’online store dovrebbe ritrovarsi un’e-mail con indicato come scaricare i nuovi PDF.
Qui di seguito i principali cambiamenti sottolineati nel forum ufficiale:
PLAYER GUIDE
Page 20, Apostate table: The elf benefit for rolling a 12 is currently Dexterity Focus: Bows. Delete that and put in Weapon Group: Bows instead.
Page 22, Circle Mage table: The elf benefit for rolling a 12 is currently Dexterity Focus: Bows. Delete that and put in Weapon Group: Bows instead.
Page 40: In the Armor and Shields Details section, delete the entire entry for Weight.
Page 41: In the Weapon Details section, delete the entire entry for Weight.
Page 44: In the Adventurer’s Gear table, add the following:
Quiver 2 sp
It’s described on the page, but was omitted from the table for some reason.
Page 57: The last sentence in the Tests and Time section says, “When it comes around to your turn again, you get your three actions as usual.” That should be two actions.
Page 61: Replace the Disarm Stunt with this:
Disarm: You attempt to disarm the target with your melee attack. You and your opponent must make an opposed attack roll. These attack rolls do not generate stunt points. If you win the test, you knock your enemy’s weapon 1d6 + Strength yards away in a direction you nominate.
GM GUIDE
Page 38: The entries for levels 3 and 4 on the XP table are incorrect. The correct table should be:
XP Total Level
0-1,999 1
2,000-4,499 2
4,500-7,499 3
7,500-10,999 4
11,000-14,999 5
Page 40: In the entry for the Wounding Missile item, the second sentence says “swift missile.” That should, of course, be “wounding missile.”
There are Intelligence tests called for on pages 45 and 46. Those should say Cunning instead.
Then Intelligence is used in the following stat blocks:
Angry Villagers (page 5)
Haran Mullin and Kesla Mullin (page 60)
Blood Crow (page 63)
Ho lasciato le informazioni in inglese per ritrovarsi con maggior facilità nei manuali… ovviamente, se dovesse essere necessario, chiedete e vi sarà tradotto!
Come creare una buona storia
dic 26
Se provate a chiedere a un modder di cosa ha bisogno per creare una trama, lui vi risponderà che bisogna innanzitutto partire da idee che dipingono brevemente la storia. Un buon punto di partenza nel creare una storia avvincente è quello di definire l’obbiettivo principale del protagonista per esempio, la sua famiglia è stata uccisa da un potente Lord del paese a causa delle troppe conoscenze del padre, ma il figlio del malcapitato è riuscito a salvarsi per miracolo. Ogni novello sceneggiatore dividerà la storia in varie parti in modo tale da avere uno sviluppo organico della vicenda. La trama però va anche infarcita di sfaccettature e di colpi di scena e qui dovremo caratterizzare i personaggi in modo tale da renderli più credibili creando colpi di scena imprevedibili che destano l’attenzione del giocatore stimolandone la curiosità e la sua voglia di continuare ad esplorare il mondo da noi creato.
Errore molto comune negli sviluppatori, e quello di creare ambientazioni molto ampie, mal caratterizzate con la presenza di molti scontri e questo fa si che la mod diventi un Diablo e non ci sia un giusto bilanciamento tra le situazioni di combattimento e quella ruolistica in cui vi sono molti dialoghi e scelte alternative nella soluzione delle diverse situazioni. Il mio consiglio è quindi: concentrarsi in ambienti non molto grandi ma ben caratterizzati con la giusta dose di combattimenti e dialoghi. Ricordate che una buona trama con un finale mediocre rimarrà poco impressa nella mente dei giocatori, invece una trama modesta con un forte finale rimarrà nella mente dei giocatori decretandone il successo.
Spero di essere stato esaustivo e di aiuto a tutti coloro che vogliono cimentarsi in questo difficile compito che è quello della creazione di una mod di un certo spessore.









