Nella serata italiana di oggi, poco prima delle 3 pomeridiane Candaesi, BioWare ha pubblicato, tramite questo post di Chris Priestley, la terza patch per Dragon Age: Origins per PC e Xbox360.

Tale patch, come si legge nel post, è intesa per preparare il gioco base ad accogliere le modifiche che verranno introdotte dall’imminente espansione Awakening. Ecco le note che l’accompagnano, tradotte in italiano:

  • Vari cambiamenti sono stati apportati al codice e alle risorse di gioco per supportare l’espansione Dragon Age: Origins – Awakening. La maggior parte di queste modifiche, comunque, non va a influenzare Origins;
  • Alcuni giocatori hanno sperimentato nei mesi passati tempi di caricamento crescenti. Una delle cause più importanti di questo problema è stata corretta;
  • Ai livelli più alti, gli NPC ricevono ora un bonus alla penetrazione dell’armatura. Questa modifica va a mitigare un problema di bilanciamento non intenzionale che avvantaggiava i personaggi di alto livello ben corazzati, poiché prima la penetrazione dell’armatura non seguiva la stessa, aggressiva scala di crescita della protezione dovuta all’armatura stessa;
  • I nemici di rango Elite (lieutenants) non possono più essere Frantumati. Questa modifica preserva la pianificazione tattica originale di molti incontri di combattimento;
  • I ritratti delle creature evocati, come i lupi dell’Esploratore, non venivano correttamente presentati mentre si era all’Accampamento. Anche questo problema è stato corretto.

La patch 1.03 può essere scaricata dal servizio XboxLIVE! di Xbox360, dal Social Network di BioWare e dal nostro Filebase.

Ricordo che l’espansione Dragon Age: Origins – Awakening sarà disponibile in Europa per Xbox360 e PC dal 19 di Marzo in avanti, mentre la versione per PS3 probabilmente uscirà più avanti durante la primavera.

Per ogni curiosità, dubbio o notizia relativa a tale espansione, vi rimando al nostro topic ufficiale.

Fonte Originale: Rpg Italia