Un MOD come regalo di natale
In esclusiva per voi lettori di DA Italia eccovi un MOD fatto dal nostro fedele Ogre78: Lungo la Via.
In questo mod vestirete i panni di un viandante lungo le pericolose strade del Ferelden, incontrerete persone bisognose d’aiuto, e darete prova della vostra abilità e del vostro coraggio.
Di seguito le caratteristiche del MOD rilasciate da Ogre78:
Mod costituito da tre aree, due all’aperto ed una al chiuso. Due quest, due quest giver, diversi combattimenti. Nella costruzione del mod ho impiegato aree del core-game, aggiungento “placeables” per creare un “accampamento” all’aperto. Un totale di una dozzina di ore di lavoro.
Le risorse generate sono:
- Le tre aree
- I due quest giver con relativi due script, due plot e due conversazioni
- 5 diversi tipi di nemici tra cui 2 “Boss”
- Diversi contenitori contenenti oggetti
- In una delle due quest la Rewards l’ho editata completamente utilizzando il foglio di calcolo di open office ed importandola come file .GDA
- Le aree sono collegate da waypoint, dove necessario le area transition sono invisibili.
E questo è tutto! Interessante come regalo? Allora scaricalo subito e… BUONE FESTE da parte mia, di Ogre78, Ferrale, Khendal e Fede21…insomma: da tutta DA Italia










24/12/2009 - 18:32
Auguri a tutti! Appena avrò tempo darò un’occhiata al MOD
24/12/2009 - 18:39
Auguroni a tutti e se vi piace il mod fatemelo sapere, sono ben accetti commenti e critiche.
24/12/2009 - 19:36
Complimenti ancora per il MOD Ogre!
25/12/2009 - 18:38
Auguroni di buone feste a ogre73 che mi stupisce sempre di più e a tutti voi
28/12/2009 - 09:20
ma ci sono un po di errorri quando inizi vai in indietro e esci fuori puoi parti con le braccia a forma di acquila
28/12/2009 - 09:54
le braccia a “forma di aquila” allo starting point sono date dal fatto che essendo il terreno non del tutto pari ho sollevato un pò in aria lo starting point per evitare problemi di collisione con il suolo, per quanto rigurda l’errore della mappa che hai evidenziato ne ero già a conoscenza e pensavo di risolverlo mettendo un area-transition trasparente per bloccare quella direzione. Cmq è un errore dell’auto pathfinding che a volte non mette correttamente i puntini rossi di confine per escludere le aree non raggiungibili. Cmq grazie per le segnalazioni.